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第102章 三枚碎片职业精灵
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呼吸,他准备试图通过创世之石的碎片深入和世界的意识进行模糊的交流。

    简短的几秒过后,他便睁开了眼睛,猛喘着粗气。

    这次他有控制,没有像上次那样头痛欲裂,只是能够微微感觉到脑袋的刺痛,还能接受。

    “这种感觉可真不好受。”

    他大概知道该如何选择,如何来构建职业系统。

    手中的碎片开始融入他的身体。

    技能系统当中的一些技能开始变化,一些技能消散掉,转换到了另外一个页面当中。

    随着融入完毕,卡纳睁开了眼睛。

    点开自己的属性栏。

    和以前没有太多的区别。

    不过多了一个额外的条目。

    职业:血骑士、人偶大师

    卡纳选择的系统化的两个职业,分别是血骑士和人偶大师。

    血之魔法血腥分辨与炼金术—金属、人偶操控术。

    被挪到了职业系统里面。

    而职业系统表现的方式和副职业系统是一样的,一个职业有着专门的技能树。

    并且职业系统的等级与人物等级是一模一样的,也就是说人物等级的提升也会导致职业系统的升级。

    和游戏中是一样的,本身在游戏中的升级其实就是职业等级的提升。毕竟玩家开局就要选择一个职业。

    血骑士。

    被动:血腥分辨。

    主动:血之魔法、鲜血追猎。

    鲜血追猎:闻到敌人的鲜血,用血之力量锁定,大幅度提升血腥分辨的范围。

    追击时移动速度提升,血之魔法类别的攻击,将会对锁定的敌人造成额外的伤害。

    多了一个额外的主动技能,这是靠着升级之后的技能习得。

    职业都是每两级获得一个主动技能,每五级获得一个被动技能。

    全虚拟游戏下,不会再像曾经的游戏那样,横批竖斩都算技能。

    在现实中,如果没有职业系统的话,这些真正的职业技能,那就只能完全靠悟了,根据每个人的体质不同。

    就像血腥分辨这个被动,阿莉瑞丝的分辨范围就是要比他的远。

    有了一个职业系统,悟性和能力不是那么强的,就拥有足够的实力。

    而悟性和能力更强的还会获得加强。

    这相当于给了所有拥有职业系统的人,一个保底的强度。

    人偶大师

    被动:人偶操控术

    主动:炼金术—金属、球状系列

    球状系列:你知晓如何构造球状系列的人偶,也知道如何为此系列的人偶增添你想要的配件。

    在操控此系列的人偶时,将会获得额外的加成。

    同样有所改变,并且卡纳的脑海中直接就多出来了不少如何构建球状人偶的知识。

    他现在就能够直接靠着炼金材料构建新的球状人偶,不用再去使用那个老的球状人偶了。

    是时候该让它老老实实的当个古董了,修复保养一下,说不定之后还能卖个大价钱。

    当然留作纪念也不是不行。

    看完了自己的职业系统之后,卡纳将其关上。

    他更在意的是刚刚与世界沟通后获得的信息。

    他本身构建职业系统,是为了将职业系统扩展至所有人的系统之中。

    职业系统对于他,对于本身就强大的剧情角色来说,只能说是锦上添花。

    但对于数量广阔,人数众多的普通战士来说,这就是一股强劲的力量。

    能够大大的增强普通守夜人的战斗力。

    毕竟卡纳就算是将所有有名有姓的,有潜力的剧情人物全部拉入守夜人当中,也不足以支撑起来他手中的名额,甚至连1/10都不够。

    普通的战士才是中坚的力量。

    毕竟他们要面对的敌人,也都是那些铺天盖地的群潮。

    在沟通中,卡纳已经决定了,他下一次获得了创世之石的碎块时他要做出的选择。

    他决定暂时放弃副职业的扩充,先将职业系统扩充出去。

    至于为什么这么选择,很简单。

    卡纳发现了一个致命的问题,他之前忽略的问题。

    是打通了焚尽遗迹之后才想到的。

    那就是普通的战士根本没有职业。

    在现实之中,如果没有游戏系统,那么到达三级之后就是一个瓶颈。

    就像是之前的阿莉瑞丝、布莱克等人一样。

    如果他们无法掌握体内的魔力,无法获得这些特殊的力量。

    那么他们就无法突破三级到达四级。

    在游戏中,玩家一开始就有职业,人物的角色等级就是职业等级,自然无需考虑这一点。

    但现实之中就需要考虑。

    比如乔治、里恩、克查等人。

    他们原本就只有二级,获得系统后,通过快速的锻炼

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